SGI

SGIย่อมาจากSilicon Graphics, Inc.ผู้ผลิตเวิร์คสเตชั่นคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูงซูเปอร์คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์กราฟิกขั้นสูงสัญชาติอเมริกันซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมาน์เทนวิวแคลิฟอร์เนีย

ชิปคอมพิวเตอร์  คอมพิวเตอร์.  มือถือชิปคอมพิวเตอร์  หน่วยประมวลผลกลาง (CPU)  ประวัติศาสตร์และสังคมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีไมโครชิปแผงวงจรคอมพิวเตอร์เมนบอร์ดไมโครโปรเซสเซอร์แบบทดสอบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีแบบทดสอบข้อใดไม่ใช่หนึ่งใน "โปรโตคอล" รุ่นแรก ๆ หรือวิธีการใช้อินเทอร์เน็ต

การก่อตั้ง SGI

Silicon Graphics, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 โดย James Clark ศาสตราจารย์ด้านวิศวกรรมไฟฟ้าที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดซึ่งระบุถึงความต้องการคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปเพื่อให้สามารถแสดงภาพกราฟิกได้อย่างรวดเร็วและมีรายละเอียดสามมิติซึ่งก่อนหน้านี้เป็นไปได้เฉพาะใน ซูเปอร์คอมพิวเตอร์มูลค่าหลายล้านดอลลาร์ ผู้ใช้หลักของคอมพิวเตอร์เหล่านี้คาดว่าจะเป็นนักวิทยาศาสตร์และวิศวกรที่พัฒนาซอฟต์แวร์ 3 มิติที่ซับซ้อนสำหรับการวิจัยและพัฒนาขององค์กรและการทหาร แม้ว่าตลาดทั้งสองแห่งนี้จะยอมรับผลิตภัณฑ์ของ SGI แต่โอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดกลับกลายเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ

แอนิเมชั่นฮอลลีวูด

ต้นแบบแรกของเวิร์กสเตชันคอมพิวเตอร์ของ SGI มอบให้จอร์จลูคัสผู้สร้างภาพยนตร์ซีรีส์สตาร์วอร์สโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายในปี พ.ศ. 2527 จากขั้นตอนเล็ก ๆ นี้ SGI กลายเป็นซัพพลายเออร์คอมพิวเตอร์ที่ชื่นชอบของฮอลลีวูด ในแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมเอฟเฟกต์ที่สมจริงเกิดขึ้นได้จากการปรับเปลี่ยนภาพวาดหรือแบบจำลองอย่างพิถีพิถันสำหรับแต่ละเฟรมของภาพยนตร์ซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้แรงงานมาก ปัจจุบันแอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์พิเศษส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นภายใน“ โลกเสมือนจริง” ซึ่งคอมพิวเตอร์ทำงานโดยอัตโนมัติ คอมพิวเตอร์ของ SGI มีส่วนสำคัญในการเปลี่ยนแปลงนี้โดยสร้างเอฟเฟกต์พิเศษสำหรับภาพยนตร์เรื่องดังของฮอลลีวูดรวมถึงมิวสิควิดีโอและโฆษณาทางโทรทัศน์ ในปี 1995 ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องยาวเรื่องแรกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ทั้งหมด Walt Disney Co.'sToy Storyสร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ของ SGI

การรวมคอมพิวเตอร์กราฟิกระดับไฮเอนด์

ในปี 1986 SGI กลายเป็น บริษัท มหาชน ในปีต่อมาได้เปิดตัวเวิร์คสเตชั่น UNIX เครื่องแรกโดยใช้ไมโครโปรเซสเซอร์แบบลดคำสั่ง (RISC) ซึ่งเป็นชิปคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยที่สุด ในช่วงทศวรรษ 1990 บริษัท ได้เริ่มซื้อกิจการหลายครั้งเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในฐานะผู้ให้บริการระบบคอมพิวเตอร์กราฟิกประสิทธิภาพสูงชั้นนำ ในปี 1992 ได้ซื้อระบบคอมพิวเตอร์ MIPS ซึ่งออกแบบไมโครโปรเซสเซอร์ RISC ของ SGI ในปี 1995 บริษัท ได้ควบรวมกิจการกับ บริษัท ซอฟต์แวร์ชั้นนำสองแห่งในตลาด Alias ​​Research และ Wavefront Technologies ในปีต่อมา บริษัท ได้จ่ายเงิน 767 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อกิจการ Cray Research, Inc. ซึ่งเป็นผู้ผลิตซูเปอร์คอมพิวเตอร์จากมินนิอาโปลิส ในฐานะเจ้าของ Cray SGI พบว่าตัวเองดำเนินธุรกิจในตลาดที่ลดลงอย่างรวดเร็วในฐานะผู้รับเหมาด้านการป้องกันและ บริษัท ปิโตรเคมีซึ่งเป็นลูกค้ารายใหญ่สองรายของ Crayลดงบประมาณด้านการวิจัยและพัฒนา อุตสาหกรรมสื่อและบันเทิงซึ่งอ้างสิทธิ์ประมาณครึ่งหนึ่งของธุรกิจของ SGI แสดงความสนใจในซูเปอร์คอมพิวเตอร์ราคาแพงเพียงเล็กน้อย

การปรับโครงสร้าง บริษัท

ในขณะเดียวกัน SGI ประสบปัญหาในการรักษาผู้บริหารระดับสูง คลาร์กจากไปในปี 1994 เพื่อพบ Mosaic (ปัจจุบันคือ Netscape) Communications Corp. บริษัท ซอฟต์แวร์อินเทอร์เน็ต (ซึ่งซื้อโดย America Online ในปี 2542) และ Thomas Jermoluk ประธาน SGI ลาออกเพื่อช่วยหา Home Network ซึ่งเป็น บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตอีกแห่ง ด้วยความสนใจจากผลประกอบการดังกล่าวที่ด้านบน SGI พลาดช่วงเริ่มต้นของการขายเซิร์ฟเวอร์ในตลาดอินเทอร์เน็ตที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ไม่สามารถขายเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ IRIX ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนหรือแข่งขันกับ บริษัท คอมพิวเตอร์ UNIX ที่มีวัตถุประสงค์ทั่วไปเช่น Digital Equipment Corp. , Hewlett-Packard Company และ Sun Microsystems, Inc. SGI เริ่มสูญเสียเงินในปี 1997

ในการตอบสนองผู้บริหารของ SGI ได้ปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ทางธุรกิจของ บริษัท อย่างรุนแรงเพื่อดึงดูดองค์กรขนาดใหญ่ที่ใช้ซอฟต์แวร์แบบเดิมมากขึ้นโดยเฉพาะฐานข้อมูลขนาดใหญ่และแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตโดยการลงนามข้อตกลงกับ Microsoft Corporation และ Intel Corporation เพื่อทำการตลาดเวิร์กสเตชันที่ใช้ Windows NT ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการที่แข่งขันกับ UNIX บนไมโครโปรเซสเซอร์ของ Intel ยิ่งไปกว่านั้นในปี 1998 SGI ได้ปรับโครงสร้างแผนกชิปใหม่โดย MIPS Technologies, Inc. ซึ่งส่วนใหญ่รู้จักกันในการผลิตโปรเซสเซอร์ N64 ของ Nintendo Co. ในฐานะธุรกิจอิสระ