ปิเก้

Piquetเกมไพ่ที่รู้จักกันมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 15 ในฝรั่งเศส

ปิเก้

เป็นเวลาหลายศตวรรษที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมไพ่สองผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ ในปี 1534 François Rabelais ระบุว่าเป็นงานอดิเรกที่ชื่นชอบของ Gargantua ฮีโร่ของเขาและในปีพ. ศ. 2435 ผู้ได้รับมอบหมายให้เข้าร่วมการประชุมการ์ดในเวียนนาได้โหวตให้เป็นเกมไพ่ที่ "คลาสสิก" ที่สุดในบรรดาเกมไพ่ทั้งหมด บางทีอาจเป็นเพราะถือได้ว่าเป็นชนชั้นสูงและชนชั้นสูงเป็นหลักและต้องใช้เวลาอธิบายมากจึงตกไปจากแฟชั่นในศตวรรษที่ 20 แม้จะมีเชื้อสายฝรั่งเศส แต่ปิเก้ก็เล่นในอังกฤษมานานพอสมควร - อาจนับตั้งแต่การแต่งงานของชาร์ลส์ที่ 1 กับเฮนเรียตตามาเรียแห่งฝรั่งเศสในปีค. ศ. 1625 จึงมีการโอนสัญชาติอย่างทั่วถึง มีการนำเสนอที่แม่นยำอย่างน่าประหลาดใจเกี่ยวกับการแสดงโดย Charles II และหนึ่งในผู้เป็นที่รักของเขาในForever Amberเวอร์ชันภาพยนตร์(พ.ศ. 2490). ความนิยมของเกมในหมู่ผู้รู้หนังสือได้รับการเสนอแนะโดยความโดดเด่นของเกมในหนังสือคำแนะนำในการเล่นไพ่ที่เก่าแก่ที่สุดซึ่งมีอายุตั้งแต่ศตวรรษที่ 17 ถือเป็นความภาคภูมิใจของสถานที่เป็นเวลาสามศตวรรษในThe Compleat Gamesterของ Charles Cotton ฉบับต่างๆซึ่งเป็นหัวข้อของบทความโดย Edmond Hoyle ตัวจริงในปี 1744 และยังคงเป็นส่วนประกอบหลักของ "Hoyles" ที่เคารพตัวเองทั้งหมด คำอธิบายต่อไปนี้เป็นเกมของสโมสรภาษาอังกฤษที่เรียกว่า rubicon piquet

สองเล่นด้วยการจัดอันดับสำรับไพ่ 32 ใบ (เรียงจากมากไปหาน้อย) A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 ในแต่ละชุด มีข้อตกลงหกข้อเรียกรวมกันว่าพาร์ตี้หรือยางสำหรับเกมที่ผู้เล่นพยายามทำคะแนนให้ได้อย่างน้อย 100 คะแนน (“ ข้ามรูบิคอน”) ใครตัดดีลการ์ดที่สูงกว่าก่อนและดีลจะสลับกัน เจ้ามือเรียกว่าน้องมือพี่ nondealer ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 12 ใบในสองหรือสามใบและไพ่ที่เหลืออีก 8 ใบจะถูกกระจายโดยหันหน้าเข้าหากัน รูปแบบเหล่านี้คือ "กรงเล็บ" เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนโดยการสร้างชุดไพ่และโดยการชนะเทคนิค ควรใช้กระดานคัดแยกขยะหรืออุปกรณ์ให้คะแนนอื่น ๆ

Elder ทิ้งการ์ดได้สูงสุดห้าใบที่คว่ำหน้าและแทนที่จากด้านบนของกรงเล็บ Elder ต้องทิ้งอย่างน้อยหนึ่งใบ (แต่ในทางปฏิบัติมักจะแลกไพ่ห้าใบ) ถ้าเขาทิ้งน้อยกว่าห้าใบเขาอาจตรวจสอบไพ่ที่เขาจะได้มาหากเขาแลกทั้งห้าใบ น้องสามารถแลกได้มากที่สุดเท่าที่ยังเหลืออยู่ (โดยปกติจะเป็นสามใบ) แต่ไม่จำเป็นต้องแลกเปลี่ยนใด ๆ ถ้าเขาดึงน้อยลงอายุน้อยกว่าอาจเปิดเผยคนที่ไม่ได้ถ่ายให้ทั้งคู่เห็นหรือปล่อยให้พวกเขาเผชิญหน้าโดยที่ไม่ได้เห็น ผู้เล่นสามารถตรวจสอบการทิ้งของตนเองได้ตลอดเวลาในระหว่างการเล่น ผู้เล่นที่ไม่ได้รับไพ่ใบหน้าจะได้คะแนน 10 แต้มสำหรับ“ ช่องว่าง” และต้องพิสูจน์ด้วยการเล่นไพ่อย่างรวดเร็วโดยหงายหน้าบนโต๊ะ พี่ทำทันที แต่น้องรอจนกว่าพี่จะแลกก่อนจึงจะพิสูจน์ได้

การรวมคะแนนมีสามรอบต่อเนื่องกัน - จุดลำดับชุด ในแต่ละรอบผู้อาวุโสจะประกาศก่อนและน้องจะตอบว่า“ ดี”“ ไม่ดี” หรือ“ เท่าเทียมกัน” ขึ้นอยู่กับว่าน้องจะเอาชนะคำประกาศของผู้อาวุโสได้หรือไม่ คะแนนสำหรับคะแนนจะตกเป็นของผู้เล่นที่มีสูทยาวที่สุดและเท่ากับความยาวของชุดสูท หากผู้เล่นมีชุดที่มีความยาวเท่ากันให้ชี้ไปที่ผู้เล่นที่มีไพ่ชุดที่มีมูลค่าสูงสุดนับเอซ 11 ไพ่คอร์ต 10 และไพ่ดัชนีตามมูลค่าที่ตราไว้ หากการนับมูลค่าของผู้เล่นเท่ากันผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะไม่ได้คะแนน

คะแนนสำหรับลำดับจะตกเป็นของผู้เล่นที่มีลำดับที่ยาวที่สุดของไพ่สามใบขึ้นไปในชุดสูท ใครก็ตามที่มีลำดับคะแนนที่ยาวที่สุดสำหรับมันและลำดับอื่น ๆ ที่เขาประกาศ หากผู้เล่นเสมอกันในลำดับที่ยาวที่สุดคะแนนจะตกเป็นของผู้เล่นด้วยไพ่ที่มีอันดับสูงกว่า หากยังคงเสมอกันไม่มีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำคะแนนสำหรับลำดับ ลำดับของไพ่สาม, สี่, ห้า, หก, เจ็ดและแปดแต้มจะได้คะแนน 3, 4, 15, 16, 17 และ 18 แต้มตามลำดับ

ชุดคือไพ่สามหรือสี่ใบที่มีอันดับเดียวกัน แต่ไม่ต่ำกว่า 10 คะแนนของเซตจะตกเป็นของผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุด 4 อันดับแรก (quatorze) หรือสามคน (ทั้งสามคน) หากไม่มีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่มีเซตสี่ ความสัมพันธ์เป็นไปไม่ได้ ผู้เล่นที่มีเซตที่ดีที่สุดจะนับมันและเซ็ตอื่น ๆ ในอัตรา 3 แต้มสำหรับทรีออสและ 14 แต้มสำหรับเควเตอร์

ตอนนี้ Elder สรุปคะแนนรวมของเขานำไพ่ไปสู่เคล็ดลับแรกและเพิ่มหนึ่งคะแนนสำหรับการนำ น้องก่อนที่จะเล่นไพ่จากนั้นจะระบุและให้คะแนนสำหรับชุดค่าผสมใด ๆ ที่เขาถือได้ซึ่งช่วยให้เขาสามารถอธิบายการรวมคะแนนของผู้อาวุโสว่า "ไม่ดี" และประกาศคะแนนรวมของเขา

ผู้เล่นที่ถึง 30 คะแนนสำหรับการรวมกันก่อนที่อีกฝ่ายทำคะแนนจะได้รับโบนัส 60 สำหรับการเล่นซ้ำ เพื่อจุดประสงค์นี้คะแนนสะสมตามลำดับนี้อย่างเคร่งครัด: ว่างจุดลำดับชุด ตัวอย่างเช่นผู้อาวุโสได้คะแนน 7 สำหรับคะแนน 15 4 และ 3 สำหรับลำดับและ 3 สำหรับทั้งสามคนซึ่งทำให้เขาได้ 32 บวก 60 สำหรับการทำซ้ำหรือรวม 92 คะแนน อย่างไรก็ตามหากอายุน้อยกว่าได้ประกาศว่างสิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้คะแนนซ้ำซ้อน ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ 30 คะแนนในชุดค่าผสมและเทคนิคก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำคะแนนจะได้รับโบนัส 30 คะแนนสำหรับการงอน

Elder นำไปสู่เคล็ดลับแรกและผู้ชนะของแต่ละเคล็ดลับจะนำไปสู่การต่อไป ประการที่สองเคล็ดลับต้องปฏิบัติตามหากเป็นไปได้มิฉะนั้นอาจเล่นไพ่ใดก็ได้ เคล็ดลับคือนำไพ่ที่สูงกว่าของชุดสูท ไม่มีสิ่งที่สำคัญกว่า เคล็ดลับให้คะแนนหนึ่งคะแนนหากชนะโดยผู้เล่นที่เป็นผู้นำ มิฉะนั้นจะได้คะแนนสองคะแนน การชนะ 7 ถึง 11 เทคนิคจะได้รับโบนัส 10 คะแนนสำหรับไพ่และการชนะทั้ง 12 เทคนิคจะได้รับโบนัส 40 คะแนนสำหรับ capot

หากผู้เล่นถูกมัดหลังยางจะมีการเล่นอีกสองข้อ หากผู้เล่นทั้งคู่มีคะแนนมากกว่า 100 คะแนนหลังจากการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศผู้เล่นที่มีคะแนนรวมสูงกว่าจะได้รับ 100 คะแนนบวกส่วนต่างระหว่างผลรวมสุดท้ายของผู้เล่น หากผู้เล่นที่แพ้ไม่สามารถทำคะแนนได้ 100 คะแนน (แม้ว่าผู้ชนะจะล้มเหลวก็ตาม) ผู้แพ้คือ "รูบิคอน" และผู้ชนะจะได้คะแนน 100 คะแนนรวมกับคะแนนสุดท้ายของผู้เล่นทั้งหมด