Activision Blizzard, Inc.

Activision Blizzard, Inc.ผู้พัฒนาและผลิตเกมอิเล็กทรอนิกส์สัญชาติอเมริกัน บริษัท ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 โดยการรวมตัวของ Activision ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงที่สืบเชื้อสายมาจากเกมคอนโซล Atari ดั้งเดิมและ Vivendi Games ซึ่งเป็น บริษัท แม่ของ Blizzard Entertainment ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์พีซีที่รู้จักกันดีในชื่อDiablo , Warcraft , และแฟรนไชส์StarCraftและสำหรับเกมเล่นตามบทบาทที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่นWorld of Warcraft. ในตอนท้ายของการควบรวมกิจการซึ่ง Activision เป็นหุ้นส่วนอาวุโส Vivendi ได้ซื้อหุ้น 52 เปอร์เซ็นต์ใน Activision Blizzard ที่ตั้งขึ้นใหม่ ทั้ง Activision และ Blizzard ยังคงรักษาอัตลักษณ์ขององค์กรที่แตกต่างกันด้วยการพัฒนาและการเผยแพร่ที่เป็นอิสระ สำนักงานใหญ่ของ บริษัท ตั้งอยู่ที่ซานตาโมนิการัฐแคลิฟอร์เนีย

หน้าจอจาก World of Warcraft เกมออนไลน์ "ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก" (MMOG)Peace Palace (Vredespaleis) ในกรุงเฮกประเทศเนเธอร์แลนด์  International Court of Justice (องค์กรตุลาการแห่งสหประชาชาติ), Hague Academy of International Law, Peace Palace Library, Andrew Carnegie ช่วยจ่ายค่าแบบทดสอบองค์กรโลก: เรื่องจริงหรือนิยาย? องค์การสนธิสัญญาป้องกันแอตแลนติกเหนือ จำกัด เฉพาะประเทศในยุโรป

ประวัติของ Activision

Activision ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 โดย David Crane และ Alan Miller นักออกแบบเกมที่แยกทางกับ Atari ในประเด็นสิทธิของผู้สร้างและ Jim Levy ผู้บริหารด้านบันเทิง คำตอบของพวกเขาคือการสร้าง บริษัท ที่นักออกแบบจะเป็นส่วนสำคัญของอัตลักษณ์ของแบรนด์โดยผู้พัฒนาหลักของชื่อที่กำหนดจะได้รับเครดิตในกล่องเกม ไม่นานหลังจากการก่อตั้ง บริษัท พวกเขาได้ร่วมงานกับเพื่อนนักออกแบบ Atari Larry Kaplan และ Bob Whitehead ในฐานะผู้พัฒนาซอฟต์แวร์บุคคลที่สามรายแรกของอุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์ Activision ต้องเผชิญกับความท้าทายทางกฎหมายทันทีจาก Atari ซึ่งพยายามรักษาการผูกขาดเกมสำหรับระบบ Atari VCS ชุดดังกล่าวถูกตัดสินในปี 1982 แต่เมื่อถึงเวลานั้น Activision ได้สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองเป็นคู่แข่งที่เฟื่องฟูในอุตสาหกรรมที่กำลังขยาย เกมเช่นChopper CommandและRiver Raidมีกราฟิกที่สดใสและการเล่นเกมที่ลื่นไหลและPitfall!เป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกสุดของประเภทเกมแพลตฟอร์ม

ความสำเร็จของ Activision เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดผู้ลอกเลียนแบบและในไม่ช้าตลาดก็เต็มไปด้วยเกมคุณภาพที่น่าสงสัย ระหว่างปีพ. ศ. 2526 ถึง พ.ศ. 2527 อุตสาหกรรมได้ล่มสลายภายใต้การขยายตัวมากเกินไป Activision ทำลายล้างพายุด้วยการเปลี่ยนโฟกัสไปที่ตลาดคอมพิวเตอร์ในบ้านที่กำลังเติบโต แต่การเข้าซื้อ Infocom ของผู้จัดพิมพ์เกมผจญภัยแบบข้อความในเวลาอันรวดเร็วเกือบจะทำให้ บริษัท ถึงวาระ การปรับโครงสร้างองค์กรนำไปสู่การจากไปของผู้มีความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ของ บริษัท รวมถึงผู้ก่อตั้งคนสุดท้ายและในปี 1988 ชื่อ Activision ได้ถูกละทิ้งเพื่อสนับสนุน Mediagenic เนื่องจากผู้บริหารพยายามเปลี่ยนชื่อ บริษัท ในฐานะผู้พัฒนาซอฟต์แวร์อเนกประสงค์ Mediagenic พยายามที่จะลอยตัวอยู่ แต่การเปลี่ยนแปลงในความเป็นเจ้าของและการบริหารจัดการในปี 1990 ส่งสัญญาณถึงการพลิกผันครั้งใหญ่ บริษัท เปลี่ยนชื่อตัวเองว่า Activision ในปี 1992และใช้เวลาสองสามปีข้างหน้าในการสร้างความสำเร็จในอดีตโดยปล่อยชื่อเรื่องเช่นReturn to Zork (1993) กราฟิกผจญภัยที่สร้างจากเกม Infocom คลาสสิกและPitfall: The Mayan Adventure (1994) ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มที่น่าติดตาม

Activision ได้รับนักออกแบบรุ่นใหม่ที่มีความสามารถและได้รับเสียงชื่นชมจากข้อเสนอบนพีซีเช่นInterstate '76 (1997) ซึ่งเป็นเกมต่อสู้ยานยนต์ 3 มิติที่มีสไตล์และมีสไตล์ซึ่งคาดว่าจะมีชื่อในภายหลังเช่นGrand Theft Autoจาก Rockstar Games บริษัท ยังได้สร้างความร่วมมือที่ร่ำรวยกับนักพัฒนาอิสระ แม้ว่าค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมใหม่จะเพิ่มสูงขึ้น แต่เกมทั่วไปที่มีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์เพื่อนำออกสู่ตลาด แต่ Activision ก็ยังคงทำกำไรได้อย่างต่อเนื่องจนถึงช่วงปลายทศวรรษที่ 1990 และต้นปี 2000 Activision และผู้พัฒนา Infinity Ward เปิดตัวแฟรนไชส์Call of Dutyในปี 2546 และเกมนี้ได้ท้าทายMedal of Honor ของ Electronic Arts ทันทีซีรีส์เพื่ออำนาจสูงสุดของตลาดเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Activision เข้าร่วมกับผู้พัฒนา RedOctane และ Harmonix Music Systems สำหรับภาคต่อของGuitar Hero (2005) ซึ่งเป็นเกมตามจังหวะที่กลายเป็นฟีโมนินตามวัฒนธรรมยอดนิยม แม้ว่าการพัฒนาเกมGuitar Heroในอนาคตจะหยุดลงในปี 2554 แต่คุณสมบัติอื่น ๆ ของ Activision ยังคงแข็งแกร่งโดยCall of Duty ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่มีกำไรมากที่สุดในเกมอิเล็กทรอนิกส์

ประวัติความเป็นมาของ Blizzard

Blizzard Entertainment ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 ในชื่อ Silicon & Synapse โดย Allen Adham, Michael Morhaime และ Frank Pearce ผู้สำเร็จการศึกษาจาก UCLA สามคนที่มีความสนใจในเกมอิเล็กทรอนิกส์ โครงการแรก ๆ ของ บริษัท คือการแปลงชื่อที่มีอยู่สำหรับระบบคอมพิวเตอร์ในบ้านที่หลากหลาย แต่ในไม่ช้าก็มีการเปิดตัวเกมดั้งเดิมจำนวนมากรวมถึงThe Lost Vikings (1992) เกมแพลตฟอร์มที่ชาญฉลาดและRock 'N' Roll Racing (1993) เกมต่อสู้ยานพาหนะ บริษัท เปลี่ยนชื่อเป็น Blizzard Entertainment ในปี 1994 ไม่นานก่อนที่จะเปิดตัวWarcraft: Orcs & Humansเกมวางแผนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในผลงานขั้นสุดท้ายในประเภทนั้น Blizzard ตามด้วยWarcraft 2: Tides of Darkness (1995) การขยายภาพกราฟิกบนต้นฉบับที่นำเสนออินเทอร์เฟซจำนวนมากและการปรับปรุงผู้เล่นหลายคน

ผู้เล่นหลายคนจะต้องเผชิญกับความสำเร็จในอนาคตของ Blizzard เกมสวมบทบาทแอคชั่นDiablo (1996) เปิดตัวด้วย Battle.net ซึ่งเป็นบริการฟรีที่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและแชทออนไลน์ ฐานผู้เล่นของ Battlenet ขยายตัวอย่างมากด้วยการเปิดตัวStarCraft (1998) ซึ่งเป็นเกม RTS ที่อิงตามโมเดลWarcraft แม้ว่าStarCraftจะนำเสนอแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่น่าสนใจ แต่จุดแข็งที่แท้จริงของมันคือในโหมดผู้เล่นหลายคนที่สมดุล

Diablo II (2000) ที่ขายดีที่สุดได้ปรับแต่งองค์ประกอบที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งทำให้Diablo ตัวแรกประสบความสำเร็จWarcraft 3: Reign of Chaos (2002) ได้รวมองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทที่ จำกัด ไว้ในสูตร RTS มาตรฐานและอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างแผนที่เกมใหม่นำเข้าเอฟเฟกต์เสียงใหม่และปรับเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมอย่างรุนแรง

รายการถัดไปในแฟรนไชส์Warcraftเบี่ยงเบนไปจากราก RTS ของรุ่นก่อนอย่างมาก แต่ก็ทำให้ Blizzard ได้รับความนิยมมากที่สุดWorld of Warcraft ( WoW ) เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเปิดตัวในปี 2004 และดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนเข้าสู่โลกออนไลน์ที่ใช้ร่วมกันของ Azeroth เกมที่สร้างขึ้นจากตำนานของชื่อWarcraftก่อนหน้านี้ซึ่งมีออร์คคนแคระเอลฟ์และโทรปแฟนตาซีอื่น ๆ ที่โดดเด่น แต่ด้านเครือข่ายสังคมออนไลน์ของเกมอาจเป็นจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ในเดือนตุลาคม 2010 เกือบหกปีหลังจากการวางจำหน่ายของWoWเกมนี้มีผู้ติดตามมากกว่า 12 ล้านคนต่อเดือน

หลังจากเกิดความล่าช้ามากมายStarCraft II: Wings of Libertyถึงร้านค้าในเดือนกรกฎาคม 2010 พร้อมกับ Battle.net เวอร์ชันอัปเกรด แพลตฟอร์มการจับคู่ได้รับการออกแบบใหม่ให้มีลักษณะใกล้เคียงกับผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาออนไลน์มากขึ้นเช่นไคลเอนต์ Steam ของ Valve Corporation หรือบริการ iTunes ของ Apple รวมถึงให้การเปลี่ยนแปลงระหว่างผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคนราบรื่น

ไมเคิลเรย์